Android SurfaceView Canvas 用线程绘制
全部标签 是否可以在Java中实现多线程类加载器?在元驱动的框架中,我需要提前加载数百个类,即不像系统类加载器那样懒惰。为了加速这一点,我想更好地利用当前的多核CPU。在我深入探讨之前,如果有人已经对这个问题有一些经验,或者是否可能完全清楚defineClass()可能是这种情况下的瓶颈,我会很感兴趣。谢谢安德烈 最佳答案 我相信目前您会遇到独占锁。在JDK7中,类加载器将能够将自己标记为具有并行能力。一如既往,我建议可能做一些粗略的计算,然后实事求是。 关于java-多线程类加载可能吗?,我们在
问题说明了一切!如何以编程方式从我的Java应用程序中获取内存、线程和CPU使用情况?谢谢 最佳答案 使用ManagementFactory中的各种静态方法,例如getOperatingSystemMXBean()、getMemoryMXBean()和getThreadMXBean()。 关于java-如何以编程方式从我的Java应用程序中获取内存、线程和CPU使用情况?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我使用SecurityContextHolder和自定义UserDetailsService从SecurityContextHolder获取UserDetails:Objecto=SecurityContextHolder.getContext().getAuthentication().getPrincipal();UserDetailsDTOuser=(UserDetailsDTO)o;我遗漏了空检查等,但就是这样。我在@Aspect的@Around切入点中使用它:@Around("execution(*user.service.*.*(..))")publicObjectau
我有在Linux上运行的J2SE应用程序。我已经停止应用程序脚本,我正在其中杀死J2SEpid。这个J2SE应用程序有6个无限运行的用户线程,它们将轮询后端数据库中的一些特定记录。当这个javapid被杀死时,我需要为每个长时间运行的线程执行一些清理操作,比如连接到数据库并将一些正在进行的事务的状态设置为空。有没有办法在每个线程中编写一个方法,在线程将要停止时由JVM调用。 最佳答案 您始终可以尝试使用Runtime.addShutDownHook实现关闭Hook,或者将长时间运行的代码封装在try中,将清理封装在finally中。
我知道Vector类对于添加和删除元素是线程安全的[reference].如果我使用ObjectOutputStream序列化一个Vector,即使其他线程在序列化过程中添加和删除对象,我是否可以保证在反序列化时保持一致(且未损坏)的状态? 最佳答案 writeObject()方法是同步的。但是Javadoc中没有任何内容可以保证这一点,除非声明“vector是同步的”暗示了这一点。请注意,readObject()方法不需要同步,因为在readObject()返回之前,任何人都无法访问该对象。
实例化和启动Java线程时(大致)分配了多少内存?这是一个代码示例://DefinitionofthethreadclassclassBasicThreadextendsThread{//Thismethodiscalledwhenthethreadrunspublicvoidrun(){}}...//CreateandstartthethreadThreadthread=newBasicThread();thread.start(); 最佳答案 好吧,线程(即对象)本身需要一些空间——它确实有十几个变量和对象(我懒得正确计算它们)
我最近看到一段代码,它使用了一个ThreadLocal对象并在其中保存了一个ConcurrentHashMap。这有什么逻辑/好处,还是多余的? 最佳答案 如果对并发散列图的唯一引用驻留在ThreadLocal中,则散列图显然仅从单个线程引用。在这种情况下,我会说它是完全多余的。然而,不难想象有人与其他线程“共享”线程本地存储的HashMap:ThreadLocal>tl=...//...finalConcurrentHashMapprops=tl.get();EventQueue.invokeLater(newRunnable()
我正在开发一款国际象棋游戏。我想让板容器利用GridLayout来显示8x8的JPanel网格。(这将使诸如突出显示所选方block和有效移动等功能变得更加容易。)然后我想在该层上添加棋子,以便可以拖放它们。我最初通过在单独的方形JPanel中绘制来显示这些片段,但我认为稍后尝试拖放它们时会出现问题。从那以后,我一直在尝试使用JLayeredPane作为主容器,但遇到了几个问题。一个是,一旦我为JLayeredPane指定了GridLayout,无论我使用哪个Integer来指定要将JLabel或其他类型的图像添加到的图层,这些片段都会添加到网格中,从而设置它们的位置并扭曲了整个棋盘。
我一直在尝试自学并发,但遇到了一个问题。我知道两个Java线程可以通过wait()和notify()相互通信。然而,这需要一个线程处于非Activity状态并且基本上“只是闲置”直到另一个线程将其唤醒。是否有可能让两个线程同时运行并且仍然让它们监听来自另一个线程的通知?这将通过并发技术或类似ActionListener的方式来实现吗?例如,我正在测试的项目基本上是一个网格,不同的实体在不同的单元格中四处游荡。当两个实体碰巧进入同一个单元格时,我希望一个实体通知另一个实体并基于此发生一些不同的事情(例如,问候语:“你好!”)。但就目前而言,对于等待/通知范例,其中一个线程/实体必须简单地
我想知道如何通知另一个线程的最佳方式。比如我有一个后台线程:publicvoidStartBackgroundThread(){newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//Dosomethingbig...//THENHOWTONOTIFYMAINTHREAD?}}).start();}当它完成时必须通知主线程?如果有人知道如何做到这一点的最佳方式,我将不胜感激! 最佳答案 典型的答案是BlockingQueue。BackgroundThread(通常称为Producer)和